13/05/2024
V dnešní digitální éře je operační systém iOS synonymem pro inovaci, uživatelskou přívětivost a spolehlivost. Pohání miliony iPhonů, iPadů a dalších zařízení po celém světě a stal se neodmyslitelnou součástí moderního života. Ale co všechno stojí za tímto ikonickým softwarem? Jaká je jeho historie, jaké funkce nabízí a jak se vyvíjel? V tomto článku se ponoříme hluboko do světa iOS, prozkoumáme jeho počátky, klíčové vlastnosti a ekosystém, který z něj činí jedinečný zážitek. Dozvíte se, jak se zrodil, jaké milníky překonal a proč je stále považován za jeden z nejlepších mobilních operačních systémů na trhu.

- Co je iPhone Wiki?
- Historie operačního systému iOS
- Klíčové funkce a uživatelské rozhraní iOS
- Domovská obrazovka a její evoluce
- Složky a organizace aplikací
- Oznamovací centrum
- Aplikace (Apps) a ekosystém
- Správa úložiště a souborů
- Přístupnost: iOS pro každého
- Multitasking: Efektivní práce s více aplikacemi
- Siri: Váš osobní asistent
- Game Center: Sociální herní síť
- Často kladené otázky (FAQ)
- Závěr
Co je iPhone Wiki?
Než se pustíme do detailů o iOS, je důležité zmínit jeden z nejvýznamnějších zdrojů informací o zařízeních Apple a jejich vnitřním fungování: iPhone Wiki. Jedná se o kolektivní dílo, které shromažďuje informace o úžasných iZařízeních od Applu. Kdokoli může přispět, stačí požádat administrátora o účet. V současné době má iPhone Wiki 4 577 uživatelů a obsahuje 3 373 článků (a 14 202 klíčových stránek). Hlavním cílem iPhone Wiki je neoficiálně shromažďovat, ukládat a poskytovat informace o vnitřním fungování iZařízení Apple. Doufají, že tyto informace předají další generaci hackerů, aby mohli jít ve stopách svých předchůdců a prolomit „směšné okovy“, které Apple na svá úžasná mobilní zařízení uvalil.
Historie operačního systému iOS
Historie iOS je příběhem neustálé inovace a adaptace, která začala dlouho předtím, než se systém jmenoval iOS.
Počátky a zrození iPhone OS
V roce 2005, když Steve Jobs začal plánovat iPhone, stál před volbou: buď „zmenšit Mac, což by byl epický inženýrský výkon, nebo zvětšit iPod“. Jobs preferoval první přístup a postavil proti sobě týmy Macintoshe a iPodu, vedené Scottem Forstallem a Tonym Fadellem, v interní soutěži. Forstall zvítězil vytvořením iPhone OS. Toto rozhodnutí umožnilo úspěch iPhonu jako platformy pro vývojáře třetích stran: použití známého desktopového operačního systému jako základu umožnilo mnoha vývojářům Macu psát software pro iPhone s minimálním přeškolením. Forstall byl také zodpovědný za vytvoření sady pro vývoj softwaru (SDK) pro programátory k tvorbě aplikací pro iPhone a také za App Store v rámci iTunes.
Rebranding a rozšíření na další zařízení
V září 2007 Apple oznámil iPod Touch, přepracovaný iPod založený na form factoru iPhonu. 10. července 2008 byl otevřen iOS App Store s počátečními 500 dostupnými aplikacemi, což rychle rostlo na 3 000 v září 2008, 15 000 v lednu 2009, 50 000 v červnu 2009, 100 000 v listopadu 2009, 250 000 v srpnu 2010, 650 000 v červenci 2012, 1 milion v říjnu 2013, 2 miliony v červnu 2016 a 2,2 milionu v lednu 2017. K březnu 2016 bylo 1 milion aplikací nativně kompatibilních s tabletem iPad. Tyto aplikace byly společně staženy více než 130 miliardkrát. Analytická firma Sensor Tower odhadla, že App Store dosáhne 5 milionů aplikací do roku 2020.
27. ledna 2010 Apple představil svůj dlouho očekávaný mediální tablet, iPad, s větší obrazovkou než iPhone a iPod Touch, navržený pro prohlížení webu, konzumaci médií a čtení. Nabízel multi-touch interakci s multimediálními formáty včetně novin, e-knih, fotografií, videí, hudby, textových dokumentů, videoher a většiny existujících aplikací pro iPhone pomocí 9,7palcové (25 cm) obrazovky. Zahrnoval také mobilní verzi Safari pro prohlížení webu a přístup k App Store, iTunes Library, iBookstore, Kontaktům a Poznámkám. Obsah byl stahovatelný přes Wi-Fi a volitelnou 3G službu nebo synchronizován přes uživatelský počítač.
V červnu 2010 Apple přejmenoval iPhone OS na „iOS“. Ochranná známka „IOS“ byla společností Cisco používána déle než deset let pro svůj operační systém IOS, používaný na routerech. Aby se předešlo potenciální žalobě, Apple si ochrannou známku „IOS“ od Cisca licencoval.
Apple Watch byly oznámeny Timem Cookem 9. září 2014 a představeny jako produkt pro sledování zdraví a kondice. Byly vydány 24. dubna 2015. Používají watchOS jako svůj operační systém; watchOS je založen na iOS, s novými funkcemi vytvořenými speciálně pro Apple Watch, jako je aplikace pro sledování aktivity.
3. června 2019 byl během keynote WWDC 2019 oznámen iPadOS, značková verze iOS pro iPad; byl spuštěn 25. září 2019. 9. června 2025, na WWDC 2025, Apple představil iOS 26. Číslo verze označuje rok následující po roce, ve kterém byla verze představena; toto schéma číslování se nyní používá pro všechny operační systémy Apple, udržující jejich čísla verzí synchronizovaná.
Klíčové funkce a uživatelské rozhraní iOS
Uživatelské rozhraní iOS je založeno na přímé manipulaci pomocí multi-touch gest, jako je přejetí, klepnutí, stažení a roztažení. Ovládací prvky rozhraní zahrnují posuvníky, přepínače a tlačítka. Interní akcelerometry jsou používány některými aplikacemi k reakci na zatřesení zařízením (jedním běžným výsledkem je příkaz Zpět) nebo jeho otáčení ve třech rozměrech (jedním běžným výsledkem je přepínání mezi režimem na výšku a na šířku). Různé funkce přístupnosti, popsané níže, umožňují uživatelům se zrakovým a sluchovým postižením správně používat iOS.
Zařízení iOS se spouštějí na zamykací obrazovku. Zamykací obrazovka zobrazuje čas a widgety, které zobrazují aktuální informace z aplikací. Po odemknutí je uživatel přesměrován na domovskou obrazovku, která je primárním navigačním a informačním „centrem“ na zařízeních iOS, analogickým k ploše na osobních počítačích. Domovské obrazovky iOS jsou typicky tvořeny ikonami aplikací a widgety; ikony aplikací spouštějí přidruženou aplikaci, zatímco widgety zobrazují živý, automaticky aktualizovaný obsah, jako je předpověď počasí, doručená pošta uživatele nebo zpravodajský kanál přímo na domovské obrazovce.
V horní části obrazovky je stavový řádek, zobrazující informace o zařízení a jeho připojení. Ovládací centrum lze „stáhnout“ z pravého horního rohu zářezu nebo Dynamic Islandu (na iPhonech s Face ID) nebo „vytáhnout“ zespodu nahoru (na iPhonech s Touch ID), což umožňuje rychlý přístup k různým přepínačům pro správu zařízení, aniž by bylo nutné otevírat Nastavení. Je možné spravovat jas, hlasitost, bezdrátová připojení, hudební přehrávač atd.
Posouvání z levého horního rohu dolů (nebo shora dolů na iPhonech s Touch ID) otevře Oznamovací centrum, které je v nejnovějších verzích iOS velmi podobné zamykací obrazovce. Zobrazuje oznámení v chronologickém pořadí a seskupuje je podle aplikace. Z oznámení některých aplikací je možné interagovat přímo, například odpovědět na zprávu přímo z ní. Oznámení jsou odesílána ve dvou režimech: kritická upozornění, která se zobrazují na zamykací obrazovce a jsou signalizována výrazným zvukem a vibrací (např. nouzová upozornění nebo upozornění na nepříznivé počasí), doprovázená varovným bannerem a ikonou odznaku aplikace, a standardní upozornění, která používají výchozí zvuk a vibraci. Obě lze nalézt v Oznamovacím centru a zobrazují se po nastavenou dobu na zamykací obrazovce (pokud uživatel nemá povolené Oznamovací centrum při zamknutém stavu).
Další interakční prvky
Na iPhonech s Touch ID lze snímky obrazovky vytvářet současným stisknutím tlačítek Domů a Napájení. Ve srovnání s Androidem, který vyžaduje podržení tlačítek, na iOS stačí krátké stisknutí. Na iPhonech s Face ID se snímky obrazovky pořizují pomocí tlačítek zvýšení hlasitosti a napájení.
Aplikace Fotoaparát používala před iOS 7 skeuomorfní animaci zavírání závěrky fotoaparátu. Od té doby používá jednoduchý krátký efekt zčernání. Mezi významné doplňky v průběhu času patří HDR fotografie a možnost ukládat současně normální fotografie i fotografie s vysokým dynamickým rozsahem, kde první zabraňuje efektům duchů u pohybujících se objektů (od iPhone 5 na iOS 6), automatické nastavení HDR (od iOS 7.1), „živá fotografie“ s krátkým videem přibaleným ke každé fotografii, pokud je povolena (iPhone 6s, iOS 9), a zkratka pro digitální zoom (iPhone 7 Plus, iOS 10). Některá nastavení fotoaparátu, jako je rozlišení videa a snímková frekvence, nejsou nastavitelná přímo přes rozhraní fotoaparátu, ale jsou přesunuta do systémových nastavení.
Nová funkce v iOS 13 nazvaná „kontextové nabídky“ zobrazuje související akce, když se dotknete a podržíte položku. Když se zobrazí kontextová nabídka, pozadí je rozmazané.
Pro výběr z několika možností se používá ovládací prvek výběru. Selektory se mohou objevit ukotvené dole nebo v souladu s obsahem (nazývané selektory data). Selektory data mají vzhled jakéhokoli jiného ovládacího prvku výběru, ale se sloupcem pro den, měsíc a volitelně rok.
Upozornění se objevují uprostřed obrazovky, ale existují také upozornění, která se posouvají zdola obrazovky nahoru (nazývané „akční panely“). Destruktivní akce (jako je odstranění jakéhokoli prvku) jsou zbarveny červeně.
Oficiální písmo iOS je San Francisco. Je navrženo pro čitelnost malého textu a používá se v celém operačním systému, včetně aplikací třetích stran. Ikony mají velikost 180x180px pro iPhony s větší obrazovkou, obvykle modely nad 6 palců, včetně iPhone 11 Pro a iPhone 8 Plus, zatímco na iPhonech s menšími displeji mají velikost 120x120px.

Domovská obrazovka a její evoluce
Domovská obrazovka, renderovaná SpringBoardem, zobrazuje ikony aplikací a dok ve spodní části, kam si uživatelé mohou připnout své nejčastěji používané aplikace. Domovské obrazovky iOS jsou typicky tvořeny ikonami aplikací a widgety; ikony aplikací spouštějí přidruženou aplikaci, zatímco widgety zobrazují živý, automaticky aktualizovaný obsah, jako je předpověď počasí, doručená pošta uživatele nebo zpravodajský kanál přímo na domovské obrazovce. Domovská obrazovka se objeví vždy, když uživatel odemkne zařízení, stiskne fyzické tlačítko „Domů“ v aplikaci nebo přejede prstem nahoru ze spodní části obrazovky pomocí domovské lišty. Obrazovka má v horní části stavový řádek pro zobrazení dat, jako je čas, úroveň baterie a síla signálu. Zbytek obrazovky je věnován aktuální aplikaci. Pokud je nastaven přístupový kód a uživatel zapne zařízení, musí být přístupový kód zadán na zamykací obrazovce, než je povolen přístup k domovské obrazovce.
Spotlight a tapety
V iPhone OS 3 byl představen Spotlight, který uživatelům umožňoval vyhledávat média, aplikace, e-maily, kontakty, zprávy, připomínky, události kalendáře a podobný obsah. V iOS 7 a novějších je Spotlight přístupný stažením prstu kdekoli na domovské obrazovce (kromě horního a dolního okraje, které otevírají Oznamovací centrum a Ovládací centrum). V iOS 9 existují dva způsoby přístupu ke Spotlightu. Stejně jako u iOS 7 a 8 se stažením kdekoli na domovské obrazovce zobrazí Spotlight. Lze jej však také získat přístupem, jako tomu bylo ve verzích iOS 3 až 6. To dává Spotlightu návrhy Siri, které zahrnují návrhy aplikací, návrhy kontaktů a zprávy. V iOS 10 je Spotlight v horní části nyní vyhrazeného panelu „Dnes“.
S vydáním iPhone OS 3.2 získali uživatelé možnost nastavit tapetu pro domovskou obrazovku. Tato funkce byla zpočátku dostupná pouze na iPadu (1. generace) až do vydání iOS 4 o několik měsíců po vydání iPhone OS 3.2, které tuto funkci přineslo všem modelům iPhone a iPod Touch, které mohly operační systém spustit, s výjimkou iPhone 3G a iPod touch (2. generace) kvůli problémům s výkonem s animacemi ikon.
iOS 7 představil na domovské obrazovce paralaxní efekt, který posouvá tapetu a ikony zařízení v reakci na pohyb zařízení, čímž vytváří 3D efekt a iluzi plovoucích ikon. Tento efekt je viditelný také v zobrazení karet v Mailu a Safari. Výzkumníci zjistili, že uživatelé organizují ikony na svých domovských obrazovkách na základě frekvence používání a souvisejících aplikací, stejně jako z důvodů použitelnosti a estetiky.
Složky a organizace aplikací
iOS 4 představil složky, které lze vytvořit přetažením jedné aplikace na druhou, a od té doby lze do složky přidávat další položky stejným postupem. Název složky je automaticky vybrán podle kategorie aplikací uvnitř, ale název může být také upraven uživatelem. Když aplikace uvnitř složek obdrží odznaky oznámení, jednotlivé počty oznámení se sčítají a celkový počet se zobrazí jako odznak oznámení na samotné složce. Původně mohly složky na iPhonu obsahovat až 12 aplikací, zatímco složky na iPadu mohly obsahovat 20. S rostoucími velikostmi displejů na novějším hardwaru iPhonu aktualizoval iOS 7 složky se stránkami podobnými rozložení domovské obrazovky, což umožnilo výrazné rozšíření funkčnosti složek. Každá stránka složky může obsahovat až devět aplikací a celkem může být 15 stránek, což umožňuje celkem 135 aplikací v jedné složce. V iOS 9 Apple aktualizoval velikosti složek pro hardware iPadu, což umožňuje 16 aplikací na stránku, stále s maximem 15 stránek, čímž se celkový počet zvýšil na 240 aplikací.
Oznamovací centrum
Před iOS 5 byla oznámení doručována v modálním okně a po zavření je nebylo možné zobrazit. V iOS 5 Apple představil Oznamovací centrum, které uživatelům umožňuje zobrazit historii oznámení. Uživatel může klepnout na oznámení, aby otevřel odpovídající aplikaci, nebo jej vymazat. Oznámení jsou nyní doručována v bannerech, které se krátce objevují v horní části obrazovky. Pokud uživatel klepne na přijaté oznámení, otevře se aplikace, která oznámení odeslala. Uživatelé si také mohou vybrat zobrazení oznámení v modálních výstražných oknech úpravou nastavení oznámení aplikace. S iOS 8 byly představeny widgety, které jsou nyní přístupné prostřednictvím Oznamovacího centra a definovány třetími stranami.
Když aplikace odešle oznámení, když je zavřená, na její ikoně se objeví červený odznak. Tento odznak uživateli na první pohled sděluje, kolik oznámení tato aplikace odeslala. Otevření aplikace odznak vymaže.
Aplikace (Apps) a ekosystém
Zařízení iOS přicházejí s předinstalovanými aplikacemi vyvinutými společností Apple, včetně Mail, Mapy, TV, Hudba, FaceTime, Peněženka, Zdraví a mnoha dalších.
Aplikace („appky“) jsou nejobecnější formou aplikačního softwaru, který lze instalovat na iOS. Stahují se z oficiálního katalogu digitálního obchodu App Store, kde jsou aplikace před zpřístupněním uživatelům podrobeny bezpečnostním kontrolám. V červnu 2017 Apple aktualizoval své pokyny, aby upřesnil, že vývojáři aplikací již nebudou moci používat vlastní výzvy k povzbuzení uživatelů k zanechání recenzí pro své aplikace. Aplikace iOS lze také instalovat přímo ze souboru IPA poskytnutého distributorem softwaru, neoficiálními způsoby. Jsou psány pomocí iOS Software Development Kit (SDK) a často v kombinaci s Xcode, pomocí oficiálně podporovaných programovacích jazyků, včetně Swift a Objective-C. Další společnosti také vytvořily nástroje, které umožňují vývoj nativních aplikací pro iOS pomocí jejich příslušných programovacích jazyků.
Aplikace pro iOS jsou většinou postaveny pomocí komponent UIKit, programovacího frameworku. Umožňuje aplikacím mít konzistentní vzhled a dojem s operačním systémem, přesto nabízí přizpůsobení. Prvky se automaticky aktualizují s aktualizacemi iOS, automaticky zahrnují nová pravidla rozhraní. Prvky UIKit jsou velmi přizpůsobivé, což umožňuje vývojářům navrhnout jednu aplikaci, která vypadá stejně na jakémkoli zařízení iOS. Kromě definování rozhraní iOS definuje UIKit i funkčnost aplikace.
Zpočátku Apple neměl v úmyslu vydat SDK pro vývojáře, protože nechtěl, aby pro iOS byly vyvíjeny aplikace třetích stran, místo toho budoval webové aplikace. Tato technologie však nikdy nevešla do běžného užívání, což vedlo Apple ke změně názoru, takže v říjnu 2007 bylo oznámeno SDK pro vývojáře, které bylo nakonec vydáno 6. března 2008.
SDK obsahuje komplexní sadu vývojových nástrojů, včetně audio mixéru a simulátoru iPhonu. Je to bezplatné stažení pro uživatele Macu. Není k dispozici pro počítače se systémem Microsoft Windows. Pro testování aplikace, získání technické podpory a distribuci aplikací prostřednictvím App Store jsou vývojáři povinni se přihlásit do programu Apple Developer Program.
V průběhu let aplikace v App Store překonaly několik významných milníků, včetně 50 000, 100 000, 250 000, 500 000, 1 milionu a 2 milionů aplikací. Miliardtá aplikace byla nainstalována 24. dubna 2009.
Knihovna aplikací (App Library)
Knihovna aplikací automaticky kategorizuje aplikace do složek na základě jejich funkce nebo typu a zahrnuje abecední seznam všech nainstalovaných aplikací. Například může seskupit všechny aplikace sociálních médií do jedné složky a produktivní aplikace do druhé. Uživatelé mohou rychle najít a přistupovat k aplikacím pomocí vyhledávacího panelu v horní části Knihovny aplikací. Uživatelé si mohou zvolit skrytí konkrétních stránek aplikací z domovské obrazovky, což usnadňuje soustředění se na aplikace, které používají nejčastěji.
Správa úložiště a souborů
iOS prosazuje přísné sandboxing pro udržení bezpečnosti a soukromí. Aplikace jsou obecně omezeny na přístup k vlastním kontejnerům a specifickým systémově poskytovaným adresářům, jako je knihovna fotografií. Pro přístup k souborům mimo svůj sandbox používá iOS mechanismy, jako jsou výběry dokumentů, poskytovatelé souborů a rozšíření aplikací.
iOS 8 představil rozšíření Document Picker a Document Provider jako součást kontroleru interakce s dokumenty. To umožňuje aplikacím otevírat, ukládat a interagovat s dokumenty uloženými na centrálním místě nebo ve službách cloudového úložiště.
S iOS 11 Apple představil aplikaci Soubory (Files app) a rozšíření File Provider, poskytující uživatelům centrální místo pro správu a organizaci jejich souborů. Aplikace se mohou integrovat s aplikací Soubory, aby jejich dokumenty byly přístupné a editovatelné přímo z aplikace Soubory.
Úložiště zařízení iOS lze rozšířit prostřednictvím iCloudu, cloudového řešení úložiště společnosti Apple, které poskytuje 5 GB úložného prostoru zdarma všem uživatelům, zatímco jiné plány vyžadují placené předplatné. iCloud Drive umožňuje uživatelům ukládat různé typy souborů, jako jsou dokumenty, prezentace a tabulky, do cloudu. K těmto souborům lze přistupovat napříč více zařízeními, pokud je uživatel přihlášen stejným Apple ID.

Přístupnost: iOS pro každého
iOS nabízí různé funkce přístupnosti, které pomáhají uživatelům se zrakovým a sluchovým postižením. Jednou z hlavních funkcí, VoiceOver, poskytuje hlasové čtení informací na obrazovce, včetně kontextových tlačítek, ikon, odkazů a dalších prvků uživatelského rozhraní, a umožňuje uživateli navigovat v operačním systému pomocí gest. Jakékoli aplikace s výchozími ovládacími prvky a vyvinuté s frameworkem UIKit získávají funkci VoiceOver vestavěnou. Jedním z příkladů je držení iPhonu pro pořízení fotografie, přičemž VoiceOver popisuje scénu fotografie. V rámci programu „Made for iPhone“, představeného s vydáním iOS 7 v roce 2013, Apple vyvinul technologii pro použití Bluetooth a speciálního technologického protokolu, aby kompatibilní zařízení třetích stran mohla připojit k iPhonům a iPadům pro streamování zvuku přímo do uší uživatele. Další přizpůsobení dostupné pro produkty Made for iPhone zahrnuje sledování baterie a nastavitelné zvukové nastavení pro různá prostředí. Apple vynaložil další úsilí na přístupnost pro vydání iOS 10 v roce 2016, přidáním nového editoru výslovnosti do VoiceOver, přidáním nastavení Lupy pro zvětšení objektů prostřednictvím fotoaparátu zařízení, softwarové podpory TTY pro neslyšící pro telefonování z iPhonu a poskytnutím tutoriálů a pokynů pro vývojáře třetích stran k začlenění správných funkcí přístupnosti do svých aplikací.
V roce 2012 Liat Kornowski z The Atlantic napsal, že „iPhone se ukázal být jedním z nejrevolučnějších vývojů od vynalezení Braillova písma“, a v roce 2016 Steven Aquino z TechCrunch popsal Apple jako „vedoucího v oblasti asistenčních technologií“, přičemž Sarah Herrlinger, Senior Manager pro globální politiku a iniciativy v oblasti přístupnosti v Apple, uvedla, že „Přístupnost vnímáme jako základní lidské právo. Vestavění do jádra našich produktů podporuje vizi inkluzivního světa, kde jsou příležitosti a přístup k informacím bezbariérové, což umožňuje jednotlivcům s postižením dosáhnout svých cílů.“
Kritika byla namířena na iOS, který při první aktivaci závisel na připojení k internetu (buď WiFi nebo přes iTunes) a funkční SIM kartě. Toto omezení bylo uvolněno v iOS 12, který již nevyžaduje to druhé.
Multitasking: Efektivní práce s více aplikacemi
Multitasking pro iOS byl poprvé vydán v červnu 2010 spolu s vydáním iOS 4. Pouze některá zařízení – iPhone 4, iPhone 3GS a iPod Touch 3. generace – byla schopna multitaskingu. iPad nezískal multitasking až do iOS 4.2.1 v listopadu téhož roku.
Implementace multitaskingu v iOS byla kritizována za svůj přístup, který omezuje práci, kterou aplikace na pozadí mohou provádět, na omezenou sadu funkcí a vyžaduje, aby vývojáři aplikací přidali explicitní podporu pro ni. Před iOS 4 byl multitasking omezen na výběr aplikací, které Apple zahrnoval do zařízení. Uživatelé však mohli své zařízení „jailbreaknout“, aby neoficiálně multitaskovali. Počínaje iOS 4 je na zařízeních iOS třetí generace a novějších multitasking podporován prostřednictvím sedmi API na pozadí:
- Audio na pozadí: Aplikace může přehrávat zvuk nebo video na pozadí.
- VoIP: Aplikace VoIP mohou na pozadí pokračovat v přijímání hovorů.
- Poloha na pozadí: Aplikace pro navigaci a fitness mohou na pozadí používat služby určování polohy.
- Místní oznámení: Aplikace mohou plánovat místní oznámení, která se zobrazí v určený čas.
- Push oznámení: Aplikace mohou přijímat push oznámení ze serverů.
- Dokončení úloh: Aplikace mohou pokračovat v provádění určitých úkolů po dobu až deseti minut po pozastavení.
- Rychlé přepínání aplikací: Aplikace nezastaví svůj stav, když uživatel přepne na jinou aplikaci.
V iOS 5 byly představeny tři nové API na pozadí:
- Newsstand – aplikace může stahovat obsah na pozadí, aby byl připraven pro uživatele.
- External Accessory – aplikace komunikuje s externím příslušenstvím a sdílí data v pravidelných intervalech.
- Bluetooth Accessory – aplikace komunikuje s bluetooth příslušenstvím a sdílí data v pravidelných intervalech.
V iOS 7 Apple představil novou funkci multitaskingu, která všem aplikacím poskytuje možnost provádět aktualizace na pozadí. Tato funkce preferuje aktualizaci nejčastěji používaných aplikací uživatele a preferuje použití Wi-Fi sítí před mobilní sítí, aniž by výrazně snížila výdrž baterie zařízení.
Přepínání a ukončování aplikací
V iOS 4.0 až iOS 6.x dvojité klepnutí na tlačítko Domů aktivuje přepínač aplikací. Zespodu se objeví posuvné rozhraní ve stylu doku, posouvající obsah obrazovky nahoru. Výběr ikony přepne na aplikaci. Úplně vlevo jsou ikony, které fungují jako ovládací prvky hudby, zámek otáčení a v iOS 4.2 a novějších ovladač hlasitosti.
S představením iOS 7 dvojité klepnutí na tlačítko Domů také aktivuje přepínač aplikací. Nicméně, na rozdíl od předchozích verzí zobrazuje snímky obrazovek otevřených aplikací nad ikonou a horizontální posouvání umožňuje procházení předchozími aplikacemi, a je možné zavřít aplikace přetažením nahoru, podobně jako WebOS zpracovával více karet.
S představením iOS 9 obdržel přepínač aplikací významnou vizuální změnu; zatímco si stále zachovává metaforu karet zavedenou v iOS 7, ikona aplikace je menší a objevuje se nad snímkem obrazovky (který je nyní větší, díky odstranění „Nedávných a oblíbených kontaktů“), a každá „karta“ aplikace se překrývá s ostatními, čímž vytváří efekt rolodexu, když uživatel posouvá. Nyní se namísto domovské obrazovky, která se objevovala úplně vlevo v přepínači aplikací, objevuje úplně vpravo. V iOS 11 přepínač aplikací prošel velkým redesignem. Na iPadu jsou Ovládací centrum a přepínač aplikací kombinovány. Přepínač aplikací na iPadu lze také otevřít přejetím prstem nahoru zespodu. Na iPhonu nelze přepínač aplikací otevřít, pokud v RAM nejsou žádné aplikace.
Ukončování úloh
V iOS 4.0 až iOS 6.x krátké podržení ikon v přepínači aplikací způsobí, že se „třesou“ (podobně jako na domovské obrazovce) a umožní uživateli vynuceně ukončit aplikace klepnutím na červený minusový kruh, který se objeví v rohu ikony aplikace. Mazání aplikací z multitaskingu zůstalo stejné od iOS 4.0 do 6.1.6, poslední verze iOS 6.
Od iOS 7 se proces stal rychlejším a jednodušším. V iOS 7 se místo držení ikon pro jejich zavření zavírají jednoduše přejetím nahoru z obrazovky. Najednou lze vymazat až tři aplikace ve srovnání s jednou ve verzích až do 6.1.6.
Dokončení úloh na pozadí
Dokončení úloh umožňuje aplikacím pokračovat v určité úloze i poté, co byla aplikace pozastavena. Od iOS 4.0 mohou aplikace požadovat až deset minut na dokončení úlohy na pozadí. To se však nevztahuje na nahrávání a stahování na pozadí (např. pokud uživatel spustí stahování v jedné aplikaci, nedokončí se, pokud přepne z aplikace).
Siri: Váš osobní asistent
Siri je virtuální asistent integrovaný do iOS. Asistent používá hlasové dotazy a uživatelské rozhraní s přirozeným jazykem k zodpovídání otázek, doporučování a provádění akcí delegováním požadavků na sadu internetových služeb. Software se přizpůsobuje individuálním jazykovým zvyklostem uživatelů, vyhledáváním a preferencím s pokračujícím používáním. Vrácené výsledky jsou individualizované.
Původně vydána jako aplikace pro iOS v únoru 2010, byla získána společností Apple o dva měsíce později a poté integrována do iPhone 4S při jeho vydání v říjnu 2011. V té době byla samostatná aplikace také odstraněna z iOS App Store.
Siri podporuje širokou škálu uživatelských příkazů, včetně provádění telefonních akcí, kontroly základních informací, plánování událostí a připomínek, správy nastavení zařízení, vyhledávání na internetu, navigace v oblastech, hledání informací o zábavě a je schopna interagovat s aplikacemi integrovanými v iOS. S vydáním iOS 10 v roce 2016 Apple otevřel omezený přístup třetích stran k Siri, včetně aplikací pro zasílání zpráv třetích stran, stejně jako platebních, sdílení jízd a aplikací pro internetové volání. S vydáním iOS 11 Apple aktualizoval hlasy Siri pro jasnější, lidštější hlasy, nyní podporuje navazující otázky a jazykové překlady a další akce třetích stran. iOS 17 umožnil uživatelům aktivovat Siri pouhým vyslovením „Siri“, zatímco předchozí příkaz „Hey Siri“ je stále podporován.
Game Center je online multiplayerová „sociální herní síť“ vydaná společností Apple. Umožňuje uživatelům „pozvat přátele ke hře, zahájit hru pro více hráčů prostřednictvím matchmakingu, sledovat své úspěchy a porovnávat své vysoké skóre na žebříčku.“ iOS 5 a novější přidává podporu pro profilové fotografie.
Game Center byl oznámen během události preview iOS 4 hostované společností Apple 8. dubna 2010. Preview bylo vydáno registrovaným vývojářům Apple v srpnu. Bylo vydáno 8. září 2010 s iOS 4.1 na iPhone 4, iPhone 3GS a iPod Touch 2. až 4. generace. Game Center debutoval veřejně na iPadu s iOS 4.2.1. Neexistuje podpora pro iPhone 3G, původní iPhone a iPod Touch první generace (poslední dvě zařízení neměla Game Center, protože nezískala iOS 4). Nicméně, Game Center je neoficiálně dostupný na iPhone 3G prostřednictvím hacku.
Často kladené otázky (FAQ)
Zde jsou odpovědi na některé z nejčastějších otázek týkajících se operačního systému iOS a jeho ekosystému.
| Otázka | Odpověď |
|---|---|
| Co je iPhone Wiki? | iPhone Wiki je neoficiální wiki věnovaná shromažďování a poskytování informací o interních aspektech iZařízení Apple. Cílem je předat tyto informace dalším generacím vývojářů a „hackerů“. |
| Je iOS mobilní operační systém? | Ano, iOS je primárně mobilní operační systém vyvinutý společností Apple. Jeho verze, jako je iPadOS a watchOS, jsou přizpůsobeny pro tablety a chytré hodinky. |
| Kdy byl poprvé představen iPadOS? | iPadOS, značková verze iOS pro iPad, byl oznámen během WWDC 2019 3. června 2019 a spuštěn 25. září 2019. |
| Jak se vyvíjel počet aplikací v App Store? | App Store byl otevřen s 500 aplikacemi v roce 2008 a rychle rostl. V říjnu 2013 dosáhl 1 milionu aplikací a v červnu 2016 již 2 milionů. |
| Jaké jsou hlavní funkce iOS rozhraní? | Rozhraní iOS je založeno na přímé manipulaci s multi-touch gesty. Zahrnuje zamykací obrazovku, domovskou obrazovku s ikonami a widgety, stavový řádek, Ovládací a Oznamovací centrum. |
| Proč Apple změnil systémové písmo v iOS? | Původně iOS používal Helvetica. V iOS 7 přešel na Helvetica Neue a v iOS 9 na San Francisco, písmo navržené společností Apple pro maximální čitelnost a konzistenci napříč produkty. |
| Jaké jsou možnosti přístupnosti v iOS? | iOS nabízí funkce jako VoiceOver pro hlasové čtení obsahu obrazovky, program „Made for iPhone“ pro sluchadla a vylepšení pro zrakově a sluchově postižené, včetně Lupy a softwarové podpory TTY. |
| Jak funguje multitasking v iOS? | Multitasking byl zaveden v iOS 4 a umožňuje aplikacím provádět omezené úkoly na pozadí pomocí API. Přepínání aplikací probíhá přes speciální rozhraní, které se vyvíjelo od zobrazení ikon až po náhledy aplikací. |
| Kdy byla Siri integrována do iPhonu? | Siri byla původně samostatná aplikace, ale Apple ji získal a integroval do iPhone 4S při jeho vydání v říjnu 2011. |
Závěr
Operační systém iOS je fascinující a komplexní software, který se v průběhu let neustále vyvíjel, aby splňoval požadavky moderních uživatelů. Od svých skromných počátků jako iPhone OS, přes strategické přejmenování a neuvěřitelný růst App Store, až po zavedení pokročilých funkcí, jako je multitasking a integrovaná Siri, Apple neustále posouval hranice toho, co je možné na mobilním zařízení. Důraz na intuitivní uživatelské rozhraní, robustní bezpečnost a komplexní funkce přístupnosti zajistily, že iOS zůstává na špici mobilních operačních systémů. Ať už jste dlouholetým uživatelem iPhonu, nebo jen zvědaví na technologii, která ho pohání, iOS je důkazem neúlassné snahy společnosti Apple o inovace a dokonalost. Jeho vliv na digitální svět je nezpochybnitelný a jeho budoucí vývoj bude jistě i nadále formovat způsob, jakým interagujeme s našimi mobilními zařízeními.
Chceš-li si přečíst další články podobné jako iOS: Operační systém, který změnil svět, navštiv kategorii Technologie.
